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砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?
SOC 即开放世界生存建造游戏会给玩家带来多种体验。本文从 SOC 游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家的体验是什么。
【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)
今天主要来聊一下我们将在年底上线的新游戏电竞教父,有兴趣的朋友可以点击一下关注,大概 7 月底,8 月初,我们将放出游戏的 DEMO,到时可以尝试一下。
游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现
无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“灰色自由地带”这样一个地方,这个地方通常鱼龙混杂,没有严明的管理,充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火……
游戏基础知识——双生型角色的设定
游戏中的“双生型角色”,并不是简单地指有血缘关系互为兄弟姐妹的两个角色,比如《生化危机》系列中的克莱尔和克里斯兄妹,虽然他们有血缘关系,但并不算一对双生型角色。