5 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“打击感”的意义,以及一些围绕“打击感”的常见设计手法。
3 0
今天要向各位介绍的就是,在设计虚构阵营的人文环境时需要考虑到的4个关键要素。
3 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“中心城市”的设计手法。
3 0
今天要向各位介绍的就是,游戏中“庆典活动”的设计手法。
1 0
写这篇文章的契机是,我在知乎看到了一个问题:“国产独立游戏《光明王传说》好玩吗?”
0 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“研究者”角色的设计手法。
1 0
今天要向大家介绍的是,游戏中“污染”以及相关技能的设计手法。
20 6
在本文我将会简单介绍“心流理论”的大致内容,以及为什么我觉得它在如今的社会背景下适用度已经不那么高了。
3 0
如何让玩家从选择游戏时就认定玩你做的游戏的一些感想。
8 0
今天要向大家介绍的就是这方面的内容,“非绝对平衡设计”(或者叫“完美的不平衡设计”)在多人游戏中是如何运作的。
1 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“情绪波动对人物影响”相关情节的设计手法。