标签:Game Design

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从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

无论是强机制的游戏,重情感的游戏都可以参考这样的思路。而近几年优秀的独立游戏,要么是创造了一个全新的体验,要么找到了全新的方法,把一个传统的体验传达地更好了。

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Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

翻译自 Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design(Cognitive Flow - 游戏设计心理学,Sean Baron)

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对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

最近 @赵扎克 学长写了一篇很有意思的文章:《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》,下面就这两个观点展开我自己一点不成熟的想法。

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两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,靠某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉,往往会被设计成解谜游戏,而且也只能设计成解谜游戏。

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Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

Hades 游戏设计分析。

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Braid 与游戏的观看方式

发现,创造,这不是一个形而上,而是最基本的视角,以及对待游戏的“观看方式”。

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游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

文章列举了 ACT 游戏中的 3 种战斗中资源控制方法

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合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

NPC 简单的一句 Bark,背后可以有相当复杂的系统来支持。优秀的 Bark 可以帮助游戏叙事,让世界变得更可信和自然。

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解谜游戏常见元素

简单介绍解谜游戏的一些常见元素。

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【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和现拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

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浅谈沉浸式 UI( 二 )

今天我准备谈谈沉浸式 UI 设计过程中容易出现的问题,以及可以采用的解决方案。

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浅谈沉浸式 UI

我将在这篇文章中,介绍本文的主角——沉浸式 UI ( Immersive UI )。

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