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今天要给大家介绍的就是,游戏中“暴君类角色”的设计特点。
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就创立游戏工作室这件事,我在自己的圈子里征集了一些建议。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“卫士”角色的设计手法。
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这次要和大家介绍的,就是游戏中“教派狂热者”的特点。
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我做了个游戏,里面同伴方块有超能力,虽说游戏是短小解密,但知识含量可不低。
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今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。
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“我该如何成为游戏设计师?”,这个问题最简单的答案是……
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设计 AR 和 VR 游戏与设计其它游戏非常相似,关键区别在于体量、用户交互和空间。
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今天将要介绍的就是,游戏中“进入冒险世界”这个情节的设计方式。
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为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。