标签:Game Design

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游戏基础知识——“暴君类角色”的设计手法

今天要给大家介绍的就是,游戏中“暴君类角色”的设计特点。

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游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

想要做游戏吗?做得简单一点。

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一些建议:给想要创立游戏工作室的人

就创立游戏工作室这件事,我在自己的圈子里征集了一些建议。

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游戏基础知识——“卫士”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“卫士”角色的设计手法。

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游戏基础知识——教派狂热者的特点

这次要和大家介绍的,就是游戏中“教派狂热者”的特点。

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心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析

我做了个游戏,里面同伴方块有超能力,虽说游戏是短小解密,但知识含量可不低。

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游戏基础知识——雇佣兵的设计要点

今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。

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如何成为一名游戏设计师?

“我该如何成为游戏设计师?”,这个问题最简单的答案是……

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心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

欢迎来到 《不动则死》幕后的世界。

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给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

设计 AR 和 VR 游戏与设计其它游戏非常相似,关键区别在于体量、用户交互和空间。

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游戏基础知识——“进入冒险世界”情节的设计方式

今天将要介绍的就是,游戏中“进入冒险世界”这个情节的设计方式。

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游戏设计是怎么一回事

为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。

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