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今天要给大家带来的就是,游戏中各种“选择”的设计方式。
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让我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中形态突变者的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,分别基于“个人”和“集体”的这两种道德观在游戏中的设计手法。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“反派角色起源故事”的设计手法。
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优秀的谜题能使玩家感受到自身的智慧,同时教会玩家解决问题的正确方法,但要让谜题容易理解且可解,则是不折不扣的挑战。
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今天要给大家介绍的就是,游戏中“暴君类角色”的设计特点。
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就创立游戏工作室这件事,我在自己的圈子里征集了一些建议。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“卫士”角色的设计手法。
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这次要和大家介绍的,就是游戏中“教派狂热者”的特点。
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我做了个游戏,里面同伴方块有超能力,虽说游戏是短小解密,但知识含量可不低。