标签:Game Development

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利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。

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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。

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游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

游戏并不是石破天惊的从零到一的媒介,而是沿袭了诸多传统创造,目前的借鉴似乎更多从软件设计开发角度来聊。这里试举两则从传统创造延伸过来的讨论,仅供参考。

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我的游戏设计方法论:游戏概念设计

这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的说就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格,故事大纲的设计,但不包括关卡设计和美术音乐故事的具体实现。

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利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在GPU生成新的独立草体的。

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攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

当时看到这篇文章,感触挺多的,我相信写出了很多独立制作人的心声,有也很多鼓励人的文字。

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利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

在 Ante 的 session 中,他的演示主要是利用多核 CPU 提高计算效率来实现大群体行为。那么我就来演示一下,如何利用 GPU 来实现类似的目标吧。

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即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

如果以游戏的概念来看,我们也可以认为,本书是对先行者的进一步迭代。游戏设计理论也是在这种迭代之中不断发展。作为后来者,我们深深感恩所有这些努力。

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利用GPU实现大规模动画角色的渲染

我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了。

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我在第五届定福庄游戏开发者大会

鲁迅先生的《热风·随感录四十一》中有寄望中国青年的这样一句话,“有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火”,却是恰好能赠给即将按下开始按钮的所有人,愿各位能够在未来的世界里,发热发光。

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游戏制作相关 Youtube 频道推荐

不得不说,在大家的阅读耐性越来越有限的现在,视频的确是一个很好的表达方式。从这些视频节目之中我的确获益良多。

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一个游戏是如何被设计和开发出来的

在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一下:一个游戏是如何被设计和开发完成的。

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