标签:Game Jam

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《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

《抛(Projectile)》这款小游戏来自于我与老曾在2018年初参加Global Game Jam时制作的游戏原型。该文记录了游戏从灵感阶段到游戏成型中的一些想法,在自己回顾的同时也希望大家能从中获得一些启发。

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逗比友情大比拼,跑到最后才算赢

Ramen Bowl Chicken Roll 更像是4个好朋友一起完成的逗比大比拼,有强化友谊的奇效。

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没错,剽窃还有这种操作

我们期待平台方面能够增强监管,至少对于惯犯不要手软,虽然实施起来的确也有难度。

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KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

作为 Critical Hit 孵化器成长起来的团队,KO_OP 在实验游戏与玩具方向带给我们一些分享。

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Global Game Jam 2018 记录(中)

一年一度的GGJ已经结束举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后,这里是第二篇。

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Global Game Jam 2018 记录(上)

一年一度的GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。

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Global Game Jam2018总结和分享

本文分享了参加GameJam的流程小贴士以及KITE的开发日志(详细),一起来看看吧。

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48小时的设计点思考

之前心动举办了一场名为Indie Camp的48小时游戏创作挑战,来看看其中一位参赛者的感想和心得吧。

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LD 40 来了,看看搬迁新站之后的变化

LD 搬迁至新站,网站和活动也发生了一些变化,我们并没有及时跟进报道,趁着 LD 40 公布的一些微小的新功能,一并总结一下。

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游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

游戏并不是石破天惊的从零到一的媒介,而是沿袭了诸多传统创造,目前的借鉴似乎更多从软件设计开发角度来聊。这里试举两则从传统创造延伸过来的讨论,仅供参考。

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你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

itch.io 上一个名叫 A Game By Its Cover 的 Game Jam 就是以 Famicase Exhibition 诞生作品为主题。AGBIC 的作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说的游戏,就整体而言,聊聊 AGBIC 展现出的一些特点。

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带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

像素控们集合!今年的 LOWREZJAM 在前几天刚刚结束了,如果你还不了解这是个什么样的 game jam 就进来看看吧,有七个精心挑选的参赛作品在此推荐给你。

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