标签:Game Maker Tool Kit

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【游戏制作工具箱】2019 年游戏是否对残障玩家更友好?

“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏,并在本期节目中探讨了过去一年业界在无障碍设计上的成功与不足。

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【Boss Keys】《空洞骑士》的关卡设计

《空洞骑士》的故事发生在地域庞大的“圣巢”:一个有森林、矿井、盆地和污水系统的地下昆虫王国。本期节目中,马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品。

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【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

《银河战士 Prime 3》以它创造性的 FPS 体感操作为人熟知。但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。

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【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

认真对待“时间”概念的游戏并不多。本期节目,针对暂时称为“时钟游戏”的类型,马克·布朗考察了其中的设计、挑战和所蕴含的机会。

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【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。这是什么意思?一起来看看吧。

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【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

<游戏制作工具箱>历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素。

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【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏。

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Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

2017年上半年的 Game Maker Tool Kit 系列视频合集来啦!

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Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkch 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。

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Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。

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