标签:Game Narrative

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游戏为现实的切片

为了得到《荒野大镖客》这样有着海量生活细节的游戏体验。为此 Rockstar 投入了巨大的开发成本,然而这个方向是有尽头的吗?

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articy:draft 3 游戏叙事的写作利器

articy:draft 3 可以用于叙事与任务设计,其流程结构支持各种复杂多变的游戏叙述风格。它并不仅仅能够用于设计结构,而且可以直接作为创作工具。

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浅谈游戏的叙事节奏设计

大镖客是一个宏大而精致的游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,其实整体来看故事设计得相当不错,只是在叙事节奏的控制上值得商榷。

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游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

自从去年发现这本书以来,我一直对它有些好奇,因为声势浩大地要为叙事提供解决方案。最近终于有空读了一下,结论是并不强烈推荐。

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Smash 叙事与游戏

Smash 叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,它强调单个空间内的多世界人物碰撞,这些人物都是来自于各个世界的英雄,拥有强人设特点。

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浅谈游戏的叙事结构设计

叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往是作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能。

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浅谈游戏的互动叙事设计

借此年末契机,与大家简单探讨一下游戏互动叙事的设计方法。

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【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师,讲座内容围绕互动叙事工具中的常见结构展开。

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Her Story:碎片叙事的尴尬

我个人更希望以后如果有游戏想继续这条路子的话,试试走走阶段化开放叙事的思路。

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对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

前段时间,网站消失许久的 Indie Focus 推荐了最近的几款佳作,其中就有 Anamorphine。有趣的是,我们在蒙特利尔进行 Critical Hit Parallax 活动时,在 GamePlay Space 见到了开发团队 Artifact 5,他们表达了对于中国的强烈兴趣,我们也顺便将他们抓来做了访谈。

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从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

玩家作为一个心理医生前去他的幻想世界中解开谜题,了解他的故事。玩家在幻想世界中了解到的信息会与现实世界中了解到的信息一一对应,并且随着游戏剧情的深入,幻想与现实会发挥不同的剧情引导作用。

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故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

谈谈可能应用到游戏中的叙事生成技术和对未来的展望。

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