标签:Game Theory

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【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#10。

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【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#9。

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【游戏理论家】“任天堂明星大乱斗”背后隐藏的悲剧

“任天堂明星大乱斗”有故事吗?贯穿5个游戏的情节?是的!你没听错!——任天堂最受欢迎的跨界格斗游戏隐藏了横跨五款游戏的秘密。这是一个我们都能感同身受的故事,但它也会给这个系列的未来带来麻烦。

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游戏的“非开放性”

承认游戏,非开放的那些部分,或许,也是理解其开放性的一种视角。

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游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

本文介绍了游戏作为被政治放逐到社会生活空间中的文化产业,其内在的文本表达政治的可能性,由而在一种微观叙事中,游戏文本可作为人们自我开展一种政治实践的工具。

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与游戏有关的陈词滥调

无论如此,这种对于想象的丰富在我看来是重要的,甚至游戏之所以珍贵,某种程度上也是因为它的这种能力。

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这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

Nick Casey很擅长用简单的游戏来解释一些复杂的问题,如果你还没有接触过他的作品,不妨来试试他的新作 The Evolution of Trust。

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游戏研究方法 #2:设计模式

基于游戏类型化的现状,针对类型游戏建立分析框架也是可能的,这种工作对于游戏类型创新甚至会有非常重要的意义。在学界内我们已经看到类似的努力,譬如仿照建筑学与软件工程的方法而总结出的“设计模式(design patterns)”

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游戏研究方法 #1:游戏分析

游戏分析是一项必备的学术技能,并且应当是游戏学其他方面的潜在的各种前置技能。而当我们聊起“分析”的时候,意味着思考,并且需要产出新的信息(如洞见、判断、区别等)。更加重要的是,尽管描述被包括在分析之中,分析与描述是相反的存在。

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叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研究基于人文研究的方法的一部分而存在。这种方法将游戏视为一种文化现象研究其意义、文本与影响,亦将之视为一种美学现象对其进行分析。

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除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

我将这个问题总结为游戏的意义感。首先,可以认为所有可玩的游戏都是具有意义感的。但是,人们一直没有放弃寻找游戏更深层次的意义感。

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浅谈我对游戏本质的思考

对于游戏本质的思考,不是像自然科学那样为了争出一个唯一的答案,而是为了获得你自己的游戏观。自然科学上的结论不统一和出错是灾难,但在游戏界,多样的思想是产生多样的作品的前提条件。

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