标签:GameDesign

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游戏设计灵感系列视频第二辑(中配)

游戏设计灵感系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。

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游戏设计灵感系列视频第一辑(中配)

由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。

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Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

本栏目为叶墨哲开设的游戏领域书评栏目,今天先和大家一起来读一本具有中国特色的游戏理论专著《人本游戏:游戏让世界更美好》。

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额外加分系列视频第一季第三辑(中配)

Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。

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游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第一门游戏设计导论的笔记整理。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova 的游戏设计专业院校系列访谈仍在继续。与以往不同的是,我们也准备了国内游戏设计专业院校的内容。今天为大家带来的北京电影学院游戏专业的分享。

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额外加分系列视频第一季第二辑(中配)

Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。

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游戏设计之路(1)——我的第一个关卡

为了更好地学习游戏设计,我决定先从关卡设计学起,用 Battle Block Theater 这款玩法简单(这意味着身边的人都可以试玩我的关卡)、元素丰富又提供关卡编辑器的 2D 闯关游戏来做实验。

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游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

我们接上期内容继续来讨论游戏设计的问题。上次说到的策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同的目的:它传达着你的游戏、能够向别人展示明白你的游戏。

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额外加分系列视频第一季第一辑(中配)

Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。

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拯救《99方块》的魔法

那个结合了俄罗斯方块与物理现实的 flash 小游戏是一切的起点,但是几年后,它却成了坐落在阿姆斯特丹的独立游戏工作室:WeirdBeard 最重要的项目。当时,工作室正处于从 flash 向 unity3d 转型的过渡期,他们想到了那个有趣的小游戏。

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游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第一门游戏设计导论的笔记整理。

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