标签:gamedev

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重构导播镜头(Directed Camera)——从视觉研究到游戏开发

今天是想从视觉注意的研究方面来重构一下『导播镜头』这个功能——在观赏游戏的时候,如何让AI来自动切换镜头,把相机焦点放在游戏最精彩的部分。

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GameMaker: Studio 中文教程 #5: 视野设置与项目重构

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第五期,本期将完成上一篇教程提到的游戏视野(摄像机)的设置,并且通过重构来完善游戏。

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一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

我们希望在分享设计文章之外,更进一步地与关注 indienova 的朋友们一起学习、共同成长的原因。我们希望能够通过一些实践性质的活动 —— 哪怕最初这些活动并不是游戏设计与制作本身 —— 真正强化锻炼我们对于游戏的理解与思考。

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GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第四期,本期内容将教会大家如何在 GMS 中表现场景中物品的碰撞与遮挡关系。

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面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

游戏开发的过程中,开发者常常要面对各种各样的压力,过大的压力甚至使得游戏停摆,而这些背后的困难在开发者默默承受时,一般鲜有玩家知道的。但文中的开发者选择了讲述自己更新延迟的原因以及面对的挑战,希望得到玩家的理解。

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GameMaker: Studio 中文教程 #3: 游戏场景的设置

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第三期,本期内容将教会大家如何在 GMS 中添加场景的背景及场景中的物品。

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节奏游戏开发指南 #2: 鼓声若响,画彩传情

译自 TIGsource 论坛和开发者的博客,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第三篇,分两节内容。第一节介绍了如何利用 arduino 将电子鼓作为游戏的扩展外设;第二节介绍了游戏关卡配色的整体思路。

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GameMaker: Studio 中文教程 #2: 2D人物行走

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第二期,主要对这款引擎的界面功能进行了简单介绍,并结合实例讲解如何制作一个 2D 游戏人物行走图。

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Songbringer 开发者:由程序到美术 #1 自信

在 indienova 之前的文章之中,我们曾经为大家介绍过 zelda-like 游戏 Songbringer,并且说明他曾将自己从没有美术技能到可以独立完成游戏开发的经验录成 10 段短小的视频。现在,我们把这个视频翻译并介绍给大家。

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节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将 A Dance of Fire and Ice 不同关卡分隔到单独的场景中的。这一期内容和游戏本身关联比较紧密。

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节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一款难度很高的单按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉。

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写给程序员的美术创作指南

独狼游戏开发工作室日益增多,而他们之中也确实有不少成功者。尽管如此,如果这匹独狼恰巧没点美术技能又该如何呢?本文为独立游戏开发者创造或者获得美术资源列出了一些选择。

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