标签:GameMaker Studio

14 1

2021 七到十二月近况 + 年终总结

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去用 GameMaker 了。

9 3

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

这涵盖了语法本身、它的工作原理以及您可以用它做什么。

1 0

GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

活动时间:2021年6月18日-6月22日

10 2

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。

21 2

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

在开发 Kerfuffle 时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧。 我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。

10 4

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

这篇文章内容为自定义 Timer,虽然稍微要比 Alarm 用起来要稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活更方便管理自己的代码~

18 2

译文 | GameMaker Studio 中的组合技(Combo)设置

接上一期 Hitbox 与 Hurtbox,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。本文依旧面对新手。

51 7

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

GMS 之中的碰撞盒检测。

20 5

个人用的在GMS2里面的对话框系统

这不是泛用的东西, 而是我用在GMS2中使用过这套方法,感觉还不错,在此介绍给大家。其中涉及到使用别人的脚本,有任何问题也请多多指教。

80 32

GameMaker Studio 2 上手指南

本文不是 GameMaker Studio 2 的使用教程,而是关于如何使用使用教程的教程。况且最重要的学习能力是信息检索和动手能力,不是伸手能力,所以我在这里授人以渔。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册