标签:GameMaker

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2021 七到十二月近况 + 年终总结

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去用 GameMaker 了。

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译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

这涵盖了语法本身、它的工作原理以及您可以用它做什么。

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Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。

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GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频下半部分。

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GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频上半部分。

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GMS2 研发教程 #4-5.1

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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GMS2 研发教程 #1-3

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

这种特殊的游戏类型会遇到一个常见的优化难题——玩家具备创建几乎无限实例的能力,而我们还要保证游戏可以在所有的平台上顺畅运行

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专业开发者眼中的 GameMaker

本文是一名经验丰富的 GameMaker 引擎使用者,MoaCube 工作室的 TEEGEE,于 2012 年写的一篇系统介绍 GameMaker 优劣势的文章。

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Rush Rover 中闪烁特效制作解析

这篇文章将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。

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Humble Bundle 又一个重磅游戏开发包:GameMaker Bundle

Humble Bundle 又一个重磅游戏开发包:Play and Create With GameMaker Bundle 上架。这个超值大包不仅仅包括了大量由 GameMaker 开发的游戏,同时还包含了这些游戏的源代码。超值啊~

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Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

作者波普凭着对游戏开发的热爱,尝试学习了 Steam 平台的 3 款 2D 游戏开发软件的基础教程,并作出了自己的比较,值得初学者阅读。

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