标签:GDC 2023

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《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

社区管理对游戏的成功至关重要,绝对值得投入!

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如何在时间和预算有限的前提下讲好故事

叙事在游戏开发者眼里是个几乎不可能破解的谜题:我们需要创造一个足够五彩斑斓的世界,填充丰富的故事,来吸引玩家进入,展开我们的想法,吸引老玩家回归,维持新玩家留存……做好所有一切的同时,还期望能在预算内如期完成。

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寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事

虽然作为一名机械工程师,我没有任何游戏行业的背景,但我深受儿时喜爱游戏的启发,比如《洛克人 X》《刺猬索尼克》以及其他游戏系列,所以我决定尝试游戏开发。

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《星之卡比》系列的多重维度

HAL 研究所的熊崎信也、神山达哉与大家分享多年来在《星之卡比》系列中所积累的工作经验。

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当代独立游戏玩家研究

我们想深入了解独立游戏买家这个群体,尤其是在以下三方面:他们是谁?他们理想的独立游戏体验是怎样的?以及他们是如何购买游戏的?

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桌游的现状与未来

今天,我们将与几位嘉宾一同讨论桌游的现状与未来。

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如何零预算DIY营销独立游戏

本演讲面向的是没有游戏营销经验并准备自己做营销的开发者,以及那些时间或预算有限,不能雇用专业营销人员的独立开发者或小团队。我将分享一些建议、心得和规划,让你们不花一分钱并投入很少的时间就能营销自己的游戏。

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