标签:GDC 2023

1 0

与玩家互动:用戏剧技巧提升社媒运营能力

由角色驱动的品牌声音可以成为一种有效的工具,用来以一种可行且有趣的方式与玩家互动。

3 0

人工智能开启创意未来(下)

当我们致力于包容和赋能,我们的梦想将获得十倍回报。

4 1

人工智能开启创意未来(上)

你在一家咖啡店拍电影,有上千部电影拍过这个场景,那你要怎样让它独具特色?你要寻找那些对你的故事、叙事以及体验来说独特的、可以改变的地方。

3 0

《传世不朽》的设计与开发(下)

我们在研究、规划和构思阶段,也同时在设计机制的原型。这样一来,我们就有时间逐步完善,找到那个感觉对了的设计。

2 0

《传世不朽》的设计与开发(上)

我是萨姆·巴洛,一名游戏监制、设计师以及编剧。今天想和大家分享的《传世不朽》(Immortality)便是我们的作品之一。

2 0

《叛逆的时光》的NPC设计(下)

本演讲的核心内容是《叛逆的时光》游戏并行叙事(Simultaneous Story)情节的设计工具和一些相关的技术与开发细节,游戏各方面的实现与落地,如何让叙事焕发生机等。

3 0

《叛逆的时光》的NPC设计(上)

本演讲的核心内容是《叛逆的时光》游戏并行叙事(Simultaneous Story)情节的设计工具和一些相关的技术与开发细节,游戏各方面的实现与落地,如何让叙事焕发生机等。

2 0

《日落黄昏时》:分支叙事的设计准则(下)

在分支叙事游戏中,我们基于逻辑与结构创造出多分支叙事树,它界定了叙事进程中的所有可能路线。但在实际体验里,一次只能走一条路线。本次演讲旨在说明如何兼顾两者,让玩家无论选择哪一分支,最终都能满意。

4 0

《日落黄昏时》:分支叙事的设计准则(上)

在分支叙事游戏中,我们基于逻辑与结构创造出多分支叙事树,它界定了叙事进程中的所有可能路线。但在实际体验里,一次只能走一条路线。本次演讲旨在说明如何兼顾两者,让玩家无论选择哪一分支,最终都能满意。

4 0

快跟上节拍:游戏设计师可以从嘻哈文化中学到什么?

首先,我会简单介绍嘻哈(Hip Hop)文化,让大家对它有基本了解。接着,我会概述嘻哈文化和游戏之间的联系,探讨嘻哈在游戏中的应用现状及存在的不足。最后,我会讲解嘻哈文化中的叙事方式,并将其与传统叙事方式对比。你们会发现其中的不同之处,或许还能学到一些实用技巧。

4 0

《黑相集》系列的音频系统与恐怖叙事

演讲将重点讲解一年一作的 3A 系列《黑相集》(Black Pictures)的音乐风格,以及支撑它的一些音频系统。我们会发现,这些音频系统在开放世界游戏中的应用,与电影化叙事游戏同等广泛。

8 0

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

如果你想创立一家公司,我希望能激励你迈出这一步;如果你已经走出这一步,我希望自己的一些想法可以帮到你们。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册