标签:GDC

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GDC2026 游戏行业趋势报告

GDC 游戏节官方发布了 2026 游戏行业年度趋势报告,列举了当前游戏行业的五大关键趋势,包括生成式 AI 应用、联合开发的流行、移动端游戏的双重变现模式、行业内部的平等及多元化所面临的挑战、融资与发行合作的困难。

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与玩家互动:用戏剧技巧提升社媒运营能力

由角色驱动的品牌声音可以成为一种有效的工具,用来以一种可行且有趣的方式与玩家互动。

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人工智能开启创意未来(下)

当我们致力于包容和赋能,我们的梦想将获得十倍回报。

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人工智能开启创意未来(上)

你在一家咖啡店拍电影,有上千部电影拍过这个场景,那你要怎样让它独具特色?你要寻找那些对你的故事、叙事以及体验来说独特的、可以改变的地方。

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《命运2》的跨平台联机设计(下)

我们将讨论《命运 2》(Destiny 2)团队实现跨平台联机功能的过程,我们从中学到的经验,以及如果你希望在游戏中加入跨平台联机功能,该如何运用这些经验。

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《命运2》的跨平台联机设计(上)

我们将讨论《命运 2》(Destiny 2)团队实现跨平台联机功能的过程,我们从中学到的经验,以及如果你希望在游戏中加入跨平台联机功能,该如何运用这些经验。

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《传世不朽》的设计与开发(下)

我们在研究、规划和构思阶段,也同时在设计机制的原型。这样一来,我们就有时间逐步完善,找到那个感觉对了的设计。

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《传世不朽》的设计与开发(上)

我是萨姆·巴洛,一名游戏监制、设计师以及编剧。今天想和大家分享的《传世不朽》(Immortality)便是我们的作品之一。

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《漫威蜘蛛侠2》的开放世界设计

改进开放世界游戏循环的第一步,便是识别和定义我们对游戏循环的实际期望,以及我们希望它如何去塑造玩家体验。

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拉美游戏产业的“雄心”

我是大卫·卢西奥(David Lucio),巴拿马的内容创作者和电影制作人,过去 20 多年在巴拿马生活,实际上我来自哥伦比亚。今天,我想和大家聊聊我在职业生涯中的一些发现,这可能对拉丁美洲的独立游戏开发社群有益。

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像 RPG 一样打造你的游戏职业生涯

许多人认为自己的职业生涯是线性的,从美术师开始,最终成为艺术总监。然而,有些人的道路可能更加曲折和奇特。今天,我们将讨论如何走上人迹罕至的道路,探索地图的新区域,并完成一些支线任务。

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《叛逆的时光》的NPC设计(下)

本演讲的核心内容是《叛逆的时光》游戏并行叙事(Simultaneous Story)情节的设计工具和一些相关的技术与开发细节,游戏各方面的实现与落地,如何让叙事焕发生机等。

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