标签:GDC

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GDC 2017 第四天:National VideoGame Museum!

今天我们参观的重点是 NYU 展区旁边的 National VideoGame Museum,它保存了超过 30 年的游戏历史上的珍贵物品。

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GDC 2017 第三天:两场颁奖典礼

GDC 第三天,重头戏是第 19 届 IGF Award 与第 17 届 GDC 选择奖。

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今年的 IGF Award 有点出乎意料

Quadrilateral Cowboy 在今年第 19 届 IGF 获得 Seumas McNally 最佳独立游戏大奖。除了大奖之外,Quadrilateral Cowboy 也获得了最佳设计奖。

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GDC 2017 第二天:强力干货输出

GDC进行到第二日,indienova 参会团如约出现在了现场,今天将继续为大家带来展会上好玩的事情以及分享几场干货满满的演讲。

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GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

Level Design Workshop 今天的议题是 An Approach to Holistic Level Design,亦即关卡设计的整理论方法,其中的主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间的和谐关系的表达”。

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GDC 2017 第一天:玩游戏,做游戏,MIX 狂欢

indienova GDC 昨天抵达了 San Francisco,稍作休息,就迎来了 GDC 正式拉开帷幕。

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2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 荣誉提名

2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 获得“最佳设计”荣誉提名,2016年最具争议性游戏 Virginia 领跑全场入选四个奖项一项提名,Inside 入围三个奖项获两项提名, Hyper Light Drifter 入选三个奖项, Event[0] 入选三个奖项,Firewatch 无一入选。

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GDC 2017 选择奖提名名单出炉

GDC 今日公布了 GDC 2017 选择奖提名名单,颁奖典礼将在美国时间2017年3月1日下午6点半进行,来看看有没有你喜欢的作品入围吧。

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践行创造性的习惯

本文来自于 2014 年《快乐之道(A Theory of Fun)》的作者 Raph 的 GDC 演讲“可实践的创造力(Practical Creativity)”后续的探讨:究竟如何实践这些创造性的习惯呢?

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Alt. Ctrl. Gaming : 真实的接线员体验 Hello, Operator

很久以前,我们所有的电话都会汇集到电话局,通过电话交换机将你的电话线路与你的目标线路相连,从而达成一条电话的通路。本次介绍的 Hello Opereator 就是在模拟这个过程,同时也在探索一种不同寻常的叙事方式。

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来自 IGF 主席 Kelly Wallick 的一封信

悄无声息中,IGF 2017 已经到来了,IGF 的主席 Kelly Wallick 针对 IGF 2017 给大家写了一封信,其中有一些关于 IGF 2017 的调整,还有对整个独立游戏环境的一些希冀。

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Alt. Ctrl. Gaming : 如临其境的恐怖故事书 Little Book

Little Book 的最佳体验环境是床上,需要玩家盘腿坐好,一只手捧好特制的特大书本,另一只手控制鼠标,头上需要佩戴 VR 设备和耳机,最后还要在全身上下蒙上一块毯子。

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