标签:Godot

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《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike 游戏。本文介绍了现有三座地下城的设计思路。

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Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。

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2020 Godot优质游戏产品展示(非官方评比)

视频主要介绍了 7 款,近期使用 Godot 引擎开发的高质量游戏,片尾还穿插了一丢丢像素绘制软件的广告。

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【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

目前有许多可以播放和管理游戏中音乐的方法,但是这些方法大多数都与场景相关联。在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理器,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。

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Godot 2D 粒子笔记

关于 Godot 2D 粒子的学习笔记。

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Godot 学习笔记

Notes for Godot #1 - #2 的整合版本。

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Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

教你在 Godot 里写 Shader。

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Godot 实践 Q & A

一些使用godot引擎开发时碰到的常见问题Q&A解答。包含小部分工作流中的其他软件Q&A

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在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

用 Godot 重现杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头

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Godot 3 beta 上手体验

终于除了 Unity 和 UE 以外,又多了一个可选的带编辑器的多平台发布免费引擎了!

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如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

如你所见,制作游戏的完整流程超乎寻常的复杂,而且即便走到终点并不意味着能够收获成功。希望这篇文章可以帮助你了解游戏制作过程在的一些重要环节。

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