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Pawarumi:当“剪刀石头布”遇上“飞行射击”
或许正是在这类游戏上手快成瘾强的影响下,来自法国独立游戏工作室Manufacture 43就正在着手制作一款射击游戏Pawarumi,诠释着对这一类型的热爱。
已去之时不再来
当 Long Gone Days 首先出现在 itch.io 的推荐主页上的时候,最先引起人们注意的恐怕就是精致的像素人物动作与“人物驱动”这样的关键字。之所以强调这些要素,是因为作者 Camila Gormaz 认为,RPG 中最吸引她的地方就在于游戏人物的设定。
Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again
Skipchaser 画面看起来像是粗糙的多边形堆叠;游戏主角身披斗篷,一股 Hyper Light Drifter 的味道;手中的枪支在不同方向旋转时和人的相对位置,又像极了 Enter the Gungeon。
致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao
在吉卜力的世界中,多少粉丝渴望能够玩到拥有那样的游戏。当然也有游戏这么做了,之前的《二之国》让人兴奋。如果说《二之国》3D化的感觉让你略有违和,Lynn and the Spirits of Inao 将能彻底了却你的心愿。
来自俄罗斯团队的阴冥之旅
如果用一句话介绍The Mooseman,大概就是Limbo的阴暗氛围、冒险解谜与Never Alone的神话背景的结合。这款由俄罗斯团队Morteshaka在业余时间创作的游戏在许多方面并没有太多创新,但是结合起来却是一款能够让人提起兴趣的作品。
Indie Figure:斩获 IGF 最佳学生奖的萌妹子 Jenny Jiao Hsia
我们并不能确定Jenny的所有尝试都能够成功,尽管她已经得到了IGF的认可。但比起成功与否,也许更重要的是,她在以一种轻松自如的心态探索游戏创作。而这种心态与探索精神或许才是属于游戏的艺术属性的。
回归你最爱游戏的那颗初心 国人 LD 35 作品《心之形》登上绿光
龙语游戏在 LD 35 进行到一半时才加入,很遗憾由于遇到了一点小问题未能按时完成。但活动结束后,龙语游戏依然完成了游戏的制作。这就是他们参加 LD 35 的新作品 —— 心之形 The Shape Of Heart。
Nuno和他眼中的“改变之道”
在Nuno的个人博客中,他这样介绍自己:我将游戏看作一个自我表达的途径,同时,它也具有影响他人的巨大潜力。我将以下信条注入我的游戏制作价值观:有趣,可达,极简,美学与原创。
千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光
《美好世界》的名字各位一定有所耳闻,在积累的大量的粉丝后,任意门工作室的《美好世界》一直处于被催促着上绿光的状态,因为太多玩家想投票了,这不,终于上了。
《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊
《月影之塔》背后的团队 Lantern Studio 之前在国内鲜有露面,最近算是正式出现在大家面前,受到了非常多的关注。我们就我们关心的一些问题对 Lantern Studio 进行了一次小小的访谈。