标签:History

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自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)

生成艺术游戏是一种将程序化内容生成(Procedural Content Generation,PCG)方法应用于游戏艺术性内容的类型,能够充分结合游戏的玩法与机制,自动随机产出美术、音乐、叙事等内容。

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电脑 RPG 游戏史 #150:天国:拯救、开拓者:拥王者

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:天国:拯救、开拓者:拥王者

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电脑 RPG 游戏史 #149:怪物猎人:世界、剑士

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:怪物猎人:世界、剑士

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电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:议会、永恒之柱 2:死火

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电脑 RPG 游戏史 #147:柴堆、勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:柴堆、勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光

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电脑 RPG 游戏史 #146:ELEX、质量效应:仙女座

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:ELEX、质量效应:仙女座

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电脑 RPG 游戏史 #145:时光之塔、仁王

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:时光之塔、仁王

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电脑 RPG 游戏史 #144:暴君、尼尔:机械纪元

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:暴君、尼尔:机械纪元

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电脑 RPG 游戏史 #143:暗黑地牢、盐与避难所

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:暗黑地牢、盐与避难所

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电脑 RPG 游戏史 #142:Dex、剑湾传奇

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:Dex、剑湾传奇

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电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:命运之手、永恒之柱

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电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:辐射 4、无光之海

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