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今天就让我们一起回顾那些超越时代桎梏的电子游戏,重温一幕幕改变第九艺术时间线的瞬间。
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关于《古堡迷踪(ICO)》和《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus,旺达与巨像)》两篇访谈的综合
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这种设计,其实就是很直白地把规则书递给玩家,让玩家接受,并趁早签字画押。这并不是该被提倡的游戏体验。
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每当人们谈论起游戏是第九艺术的时候,《旺达与巨像》总是会作为例证而被提出,而《旺达与巨像》也确实对的起艺术的称谓,它以它那精炼而又深邃的剧情,切合游戏内容的音乐,创新性游戏核心设计为他赢得了无数的赞誉。
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它的佳作潜质最终止步于潜质,值得遗憾,也值得反思。
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这就又回到了我们一直在探讨的游戏情感的问题之上,上田文人追求的是由少及多,在核心的游戏机制之上,不多添加额外的内容,用纯粹来直击人心,这与现在主流游戏界的做法可能不太相同。
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有些游戏,即使“一言不发”,它的存在本身,却自有一种力量。一眼看到它时,你就无法拒绝,并难以忘怀。Tequlia Works 的 Rime 既是如此。