与一般开发不同,桌面挂机游戏需要窗体置顶等非游戏引擎内的开发内容,与此同时,怎样才能实现一个和普通窗体一样的配置窗体呢?这篇文章应该能提供一些帮助。
当放置性被纳入游戏设计的考量时,开发者就在“电子游戏对玩家的参与度要求”这个问题上迈出了探索性的一步。
这些复杂细密,如果不是放弃那浅薄的控制感,你又该如何才能得到呢?
游戏很可以是一种思考方式,所以那很可能是一个具有高度参与感的世界。