标签:Idle Game

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放置类游戏和放置性

当放置性被纳入游戏设计的考量时,开发者就在“电子游戏对玩家的参与度要求”这个问题上迈出了探索性的一步。

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“愿者上钩”也是一种交互可能

这些复杂细密,如果不是放弃那浅薄的控制感,你又该如何才能得到呢?

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全民游戏,而不是《王者荣耀》

游戏很可以是一种思考方式,所以那很可能是一个具有高度参与感的世界。

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