标签:IGF

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一份小团队参展的简易指南

作为没有什么宣传资源的小型独立团队,参展、参赛、保持社交媒体活跃度是吸引关注的几个主要方式。

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一个吞噬一切的洞引发的“惨案”

主打小清新的物理游戏 Donut County (直译:甜甜圈都市)就正如它的名字一样,画风看起来“甜甜的”。也难怪,它能够在2014年的 IGF 独立游戏节“上入围了最佳视觉效果”。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第二篇,这次我们来谈谈空间设计对游戏的影响。

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用搭方块讲述一段故事

这更像是一款意识流的游戏。漫无目的的开始,在不经意之间结束。不刻意营造故事线,全凭自我理解与感受。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性

机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机制,玩家可以和游戏系统产生很多有意义的交互。机制是游戏和玩家之间的一座桥梁,正因此任何优秀的游戏分析都应当有对该系统的分析。

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GDC 2017最终章:旧的回忆和新的开始

今天是GDC的最后一天,然而参会的人并没有减少,甚至比昨日还有所增加。indienova GDC参会团依旧在这热闹人群中为大家带来关于独立游戏的相关报道。

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GDC 2017 第三天:两场颁奖典礼

GDC 第三天,重头戏是第 19 届 IGF Award 与第 17 届 GDC 选择奖。

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今年的 IGF Award 有点出乎意料

Quadrilateral Cowboy 在今年第 19 届 IGF 获得 Seumas McNally 最佳独立游戏大奖。除了大奖之外,Quadrilateral Cowboy 也获得了最佳设计奖。

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2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 荣誉提名

2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 获得“最佳设计”荣誉提名,2016年最具争议性游戏 Virginia 领跑全场入选四个奖项一项提名,Inside 入围三个奖项获两项提名, Hyper Light Drifter 入选三个奖项, Event[0] 入选三个奖项,Firewatch 无一入选。

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当我们评论游戏时,我们在评论什么

我们究竟是在如何检查我们的游戏作品呢?

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首届亚洲独立游戏节正式启动

2017 首届亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF Asian)启动仪式 10 月 14 日在上海隆重举行,100多位来自中日韩游戏行业组织以及游戏公司的代表,媒体记者见证了启动仪式。

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Alt. Ctrl. Gaming : 真实的接线员体验 Hello, Operator

很久以前,我们所有的电话都会汇集到电话局,通过电话交换机将你的电话线路与你的目标线路相连,从而达成一条电话的通路。本次介绍的 Hello Opereator 就是在模拟这个过程,同时也在探索一种不同寻常的叙事方式。

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