标签:IGF

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FAR Lone Sails:一个人,一辆车,孤独的末世之旅

游戏对于一切没有任何解释,只向你展示了一个断壁残垣的荒芜世界。继续前行似乎意义渺茫,但又不可停留。

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今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

去蒙特利尔做游戏!

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IGF 2018 获奖名单公布

一年一度的IGF在今天举行20周年的颁奖仪式,所有奖项获得者公布,不知道跟你预想的是否一样呢?内附提名名单。

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无心的拯救也是暖的

A.L.F.R.E.D 利用了非游戏媒介的特点,并把它们与机制很好地融合在一起,这样一来,即使机制本身可谓“单薄”,但却令人感到恰到好处,而整个体验实际却非常丰富。

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一份小团队参展的简易指南

作为没有什么宣传资源的小型独立团队,参展、参赛、保持社交媒体活跃度是吸引关注的几个主要方式。

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一个吞噬一切的洞引发的“惨案”

主打小清新的物理游戏 Donut County (直译:甜甜圈都市)就正如它的名字一样,画风看起来“甜甜的”。也难怪,它能够在2014年的 IGF 独立游戏节“上入围了最佳视觉效果”。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第二篇,这次我们来谈谈空间设计对游戏的影响。

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用搭方块讲述一段故事

这更像是一款意识流的游戏。漫无目的的开始,在不经意之间结束。不刻意营造故事线,全凭自我理解与感受。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性

机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机制,玩家可以和游戏系统产生很多有意义的交互。机制是游戏和玩家之间的一座桥梁,正因此任何优秀的游戏分析都应当有对该系统的分析。

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GDC 2017最终章:旧的回忆和新的开始

今天是GDC的最后一天,然而参会的人并没有减少,甚至比昨日还有所增加。indienova GDC参会团依旧在这热闹人群中为大家带来关于独立游戏的相关报道。

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GDC 2017 第三天:两场颁奖典礼

GDC 第三天,重头戏是第 19 届 IGF Award 与第 17 届 GDC 选择奖。

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今年的 IGF Award 有点出乎意料

Quadrilateral Cowboy 在今年第 19 届 IGF 获得 Seumas McNally 最佳独立游戏大奖。除了大奖之外,Quadrilateral Cowboy 也获得了最佳设计奖。

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