标签:Indie Focus

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Indie Focus #35:你就是监视者

这一周 Steam 突然支持了微信支付,支付流程的体验比较流畅,扫描二维码就可以进行支付,弥补了没有支付宝的缺憾,然而紧接着 Steam 的万圣节特卖就开始了,这难道不是一场掏空玩家钱包的阴谋?

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Indie Focus #34:独立开发的市场定位

这期的 focus 想和大家顺便聊聊独立游戏市场定位的问题,主要是针对开发者的一些建议,在某些问题上,由于有很多个人见解,未必完全合理,各位读者也可以结合自身体验也欢迎多做补充和建议。

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Indie Focus #33:迷幻狂舞

最近我们期待已久的节奏暴力游戏 Thumper 和 Ditto Matt 第一款商业游戏 GoNNER 都正式发行,并且它们都没有辜负我们的期待。

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Indie Focus #32:恐怖的阴暗世界

经典的恐怖游戏Five Nights at Freddy's在他们的最新续作Sister Location上大幅度增加玩法,将游戏的压抑和黑暗程度又提升一个高度;而在像素式恐怖游戏Breathing Fear,我们将有机会接触到一个男人在黑暗中勇闯空宅险遇“贞子”的场面;一个Demo就有9GB的Outlast 2 将近乎真实的画面呈现在眼前,使得我们时刻都包围在这紧张恐惧的窒息感之中。

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Indie Focus #31:三个壮汉一场梦

朋友们!国庆节已到,又是玩游戏的季节,本期推荐的作品足够你玩完这个假期:Burly Man at Sea、Pavilion、Klang、Clustertruck、Haydee、Axe Bow & Staff。

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Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

虽然游戏类型交融已经不是一件新鲜的事情,但是不得不说开发者在这一点上逐渐玩出了许多新的花样。一些通常认为难以结合的元素即使融合之后的确有一些预料之中的问题,也确实是有趣的实验。

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Indie Focus #29:游戏中的技术元素

似乎近来有不少游戏以技术元素作为主要的内容题材和玩法。比如 Event[0],Mad Games Tycoon,SHENZHEN I/O 等等。

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Indie Focus #28:高耸入云的基底

能够看出来作为开发团队第二款作品的 Unbox 确实非常用力,但是,这些并不是一款游戏的核心内容,也不应该是独立游戏着力突出的竞争因素。其他额外要素帮助游戏高耸入云,但一切的前提建立在基底牢靠的基础之上。

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Indie Focus #27:四季的童话

Ludum Dare 36 刚刚结束,很遗憾这次没有了互相评分环节,我们在近期会为大家选出一些优秀的作品供大家赏玩,在此之前可以先试试最近的一些佳作:Seasons after Fall,Hue,Beholder,The Curious Expedition,The Turning Test。

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Indie Focus #26:知识产权 VS 粉丝的爱

本期 focus 为大家推荐了 pan-pan,duelyst 等热门新作,此外,本期标题是知识产权 vs 粉丝的爱,我们来以最近被递交 DMCA 的《银河战士》同人作品 AM2R 为引子,来并不深入地聊聊知识产权和社区创作的问题。

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Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

那么,当所有游戏之中的动作 —— 无论行走、解谜、战斗 —— 都以舞姿的形式呈现的时候,这款游戏带给人的感觉究竟如何呢?我只能说它非常特别。

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Indie Focus #24:别忘记正确的航向

对于独立游戏而言,宣传和过多的关注往往是把双刃剑,它能够让你获得更多的展出机会,也可能会带来大量的建议与期待,扭转你原本计划好的航向。

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