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GaMemory 游戏记忆 Issue 3 & 4 已开放下载

indienova 的 GaMemory 电子杂志第三、四期开始正式开放下载!欢迎多提意见和建议!

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indienova 服务器维护通知

系统维护

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没错,剽窃还有这种操作

我们期待平台方面能够增强监管,至少对于惯犯不要手软,虽然实施起来的确也有难度。

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瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

得益于小山大圣的倾情相助,游戏研究学者访谈系列已经正式启动,最终会作为电台《东游志》的子版块呈现给诸位。

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indienova Gaia 正式启用

正式启用我们蓄谋已久的搜索引擎系统:Gaia。从今以后,我们的搜索速度和质量都有了显著的提升。

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KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

作为 Critical Hit 孵化器成长起来的团队,KO_OP 在实验游戏与玩具方向带给我们一些分享。

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indienova GaMemory 今天开始提供下载

indienova 的 GaMemory 电子杂志开始正式提供下载!欢迎多提意见和建议!

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赛博朋克X密室逃脱——《米诺陶》即将上线

精致的画面、引人入胜的剧情设定、丰富的玩法、动听的音乐……《米诺陶》虽然是一个赛博朋克风格的解谜游戏,但它适合每一个喜欢好游戏的玩家。

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indienova 2017 大事记

年底了,我们给所有站里的朋友做个工作汇报,看看 indienova 在过去的一年中又搞了哪些事情。

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indienova 选出的 2017 年度十大独立游戏

时光飞逝,2017年即将结束,一年一度的年终总结时间又到了。秉着求同存异的态度,于是诞生了下面这十款游戏。

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爽快第一!《暴走机甲》正式版上线

由indienova发行,集复古、华丽、爽快、roguelike于一体的《暴走机甲》正式版今日登陆Steam,快来看一看吧!

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游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

游戏并不是石破天惊的从零到一的媒介,而是沿袭了诸多传统创造,目前的借鉴似乎更多从软件设计开发角度来聊。这里试举两则从传统创造延伸过来的讨论,仅供参考。

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