标签:Inside

12 3

游戏的形式与内容

但从另外一方面来说,形式却并不一定以单纯的规则出现。或可认为是广义的游戏语言。与之相对,内容则可以包括视觉、音乐、文本、环境(关卡)、人物等。

4 0

Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

我希望在冰冷的市场之外还有一些有温度的探索,也愿意看到不同艺术门类结合的可能。

29 7

人类没落和闪耀之日:论《INSIDE》

毫不夸张地说,《LIMBO》的精熟形式和凝炼叙事,使之近乎完美而升华至艺术的高度。

0 0

人类没落和闪耀之日:论《INSIDE》

毫不夸张地说,《LIMBO》的精熟形式和凝炼叙事,使之近乎完美而升华至艺术的高度。

12 6

不懂反乌托邦小说,你就不懂Inside

受到《1984》的启发,其他文艺作品也在运用《1984》的方法探讨反乌托邦主题。

5 4

2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 荣誉提名

2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 获得“最佳设计”荣誉提名,2016年最具争议性游戏 Virginia 领跑全场入选四个奖项一项提名,Inside 入围三个奖项获两项提名, Hyper Light Drifter 入选三个奖项, Event[0] 入选三个奖项,Firewatch 无一入选。

12 19

indienova选出的2016十大独立游戏

2016年即将过去,又到了要总结的时间了。

2 14

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

奖项的意义并不在于获奖本身。本文也只是借题发挥,讨论了一些可能。

2 2

The Game Awards 2016 获奖名单出炉

前身为 Spike Video Game Awards 的年度游戏奖项 The Game Awards,和往年不同的是,今年的 TGA 大奖直播还和中国游戏巨头腾讯合作,indienova 也为大家带来了直播。

3 0

做游戏的人,和自己的游戏

细细看完 Ken Levine 这篇访谈,对在《生化奇兵》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在。

2 0

游戏氛围设计——人本主义的探索

氛围设计这个名词,是从建筑学的设计理论中衍生而来,顾名思义,以解决氛围问题为核心诉求,旨在为人提供一个满足其特定需求的空间氛围。

7 5

Indie Game Tide Vol.19:Inside & Outside

如果说 Firewatch 是 2016 年独立游戏界燃起的第一把火,那么来自曾经以 Limbo 蜚声业界的独立游戏工作室 Playdead 的新作 Inside,毫无疑问就是第二把,只是这把火要烧的更高,影响也显然更为深远。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册