标签:Interaction

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《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

上一篇文章我们分析了《荒野之息》渐进式的引导设计理念,本期文章我们将着眼于塞尔达世界的灵魂——互动体验。

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关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,可如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。

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谈谈学习游戏的语言

不谈细节,主要是我对游戏整体面貌的思考。

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“愿者上钩”也是一种交互可能

这些复杂细密,如果不是放弃那浅薄的控制感,你又该如何才能得到呢?

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