上一篇文章我们分析了《荒野之息》渐进式的引导设计理念,本期文章我们将着眼于塞尔达世界的灵魂——互动体验。
认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,可如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。
不谈细节,主要是我对游戏整体面貌的思考。
这些复杂细密,如果不是放弃那浅薄的控制感,你又该如何才能得到呢?