标签:Interactive Art

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O:BSERVE | 交互艺术的野心 The Ambition of Interactive Arts

我们邀请新媒体艺术团体 zzwy 的漆贞贞探讨交互艺术,从这一最当下的媒介出发,重拾了那个古老的议题。

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从《Florence》看交互的未来

《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介,这或许是一种更加隐秘的“扩张现实”的媒介实践。

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用手势在皮影之中召唤神兽

简单地说,玩家可以通过手影的方式在 Ombre Fabula 的世界之中召唤出各种神奇的生物,并且操纵它们与环境互动。这样,他们就可以帮助故事之中的女孩恢复其祖母的视力。

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