标签:Interactive Design

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Ustwo 的交互应用好在哪里

它们不是为了交互而交互,而是在真正理解自己要去表达的事情之后才为之加入了合理的设计原则。

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用手势在皮影之中召唤神兽

简单地说,玩家可以通过手影的方式在 Ombre Fabula 的世界之中召唤出各种神奇的生物,并且操纵它们与环境互动。这样,他们就可以帮助故事之中的女孩恢复其祖母的视力。

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玩具和成人思维

本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,讨论了游戏之外的另外一种常见的交互范式:玩具。

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基于互动性的情感体验设计

随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。本文将梳理在缺乏玩家与游戏内人物互动的情况下游戏情感体验的设计。

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Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

“整体而言,游戏迄今为止最大的成就是在商业与技术。这并没有什么不好。它的确是一笔大买卖,并且促进了技术发展。但是作为一种艺术表达与传播的媒介,游戏才刚刚上道。它还完全没有办法和其他媒介相比,但是却前景诱人。”Nicky这样总结。

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