标签:Interview

9 1

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

我们采访了几位从温影毕业的校友,他们来自不同的年级,毕业后也各自选择了继续深造或者在行业中开始展露身手。想从他们的口中听听,究竟是怎样的一所学院,帮助他们走上了如今的道路……

4 0

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

让我们与《一念逍遥》团队连线,看看这款游戏的开发背后有何经验技巧。或许你的游戏正好能用得上~

5 3

《藏梦》方桌派

关于游戏策划与关卡设计的龙门阵。

7 2

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

在让自己加入“最佳国产单机游戏”讨论行列的背后,钛核网络是如何在这 3 年多的开发过程中一步一步建立起《暗影火炬城》独特的世界观的?

6 2

令数十万玩家感动落泪!这款拥有 97% 好评率的独立游戏凭什么吸引你?

今天,我们来了解一下《倾听画语》,以及其背后团队Silver Lining Studio(曙光工作室)的故事。

19 0

Steam 99% 好评,B 站 1000 万播放量!这款独立游戏竟有这么神?

Steam 99% 好评,B 站 1000 万播放量!这款独立游戏竟有这么神?若论玩法精妙、脑洞大开、标新立异,那《文字游戏》应该算得上是独一份的“令人惊叹”!

9 0

零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

我们采访了《山海旅人》的制作人、云山小雨工作室创始人魏新宇,跟他聊了聊游戏创作中的心得和见解。

10 0

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

关于《古堡迷踪(ICO)》和《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus,旺达与巨像)》两篇访谈的综合

4 0

【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

创作出《机动警察》(Patlabor)、《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)等精巧故事与独特世界观兼具的作品的电影导演押井守,在此和《宇宙骑警》的总监小岛秀夫展开对话。两人就游戏之后的发展方向展开了热烈的讨论。

4 1

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

GBA版《塞尔达传说》的开发主题有两个,一是要做前人没做过的东西,二是做些能带出喀普康风格的东西。

2 0

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

今天要介绍的这个参赛团队很特别,明明成员都是朝气蓬勃的在校大学生,却给自己的工作室命名为“养老工作室”,做的游戏也叫《逃出老人院》。我们和团队成员之一的徐越,聊了聊他们的研发故事。

8 2

在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

《迷宫大侦探》依靠丰富的手绘细节,将欧洲城市打造成一个巨大的迷宫,在城市迷宫中共有超过 100 个物品收集与益智小游戏等待玩家去发现。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册