标签:iOS

10 0

非死不可还是一线生机?一颗鞭炮的限时逃生记

It's Full of Sparks 带来最大的惊喜,可能是以游戏的形式切入了人生的议题。

0 0

国区App Store公布年度最佳本土独立游戏

--

8 4

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

在保持与前作核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品Reigns: Her Majesty。

7 3

一对夫妻把童年对肥皂泡的幻想变成游戏

“我们希望制作一款交互行为更真实的泡泡游戏,并能带出一些新的玩法,因为我们就是这么喜欢泡泡~”

26 1

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

如何利用交互设计和美术风格来讲故事,来自 Ustwo Games 的三位制作人为您讲述

7 1

身份认同和跨文化创作:马来西亚华人团队谈处女作Uri

“对马来西亚而言,游戏行业才刚刚开始。”

23 15

四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏

一个叫做 PeroPeroGame 的工作室在其微博上公布了一段游戏宣传片,片中可爱精致的人物引人注目,而展示的过程看起来就像是一个跑酷游戏。然而……

13 5

Unity自动化构建之iOS打包

从进公司到现在的一个半月多时间,通过自己一个人踩坑,一步步完成了整个流程。对于我来说也是学到了许多,希望大家看完我的文章也能学到。

3 1

Wilds:圆点消除游戏的新高度?

我可不希望,三消游戏永远停留在一个固化的刻板印象上,或许 Wilds 能让人看到改变。

16 10

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

前段时间,Yesterday 在波折之后终于登陆 APP Store,并且获得了苹果推荐。目前 Yesterday 正在筹备绿光,我们也借此机会和 TripleTreeStudio 聊了聊从作品公布到现在走过的路。

5 2

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

《翻滚吧齿轮君》是一款有着简单操作的愉快但并不轻松的移动平台动作解谜游戏。讲的是关于两只小齿轮在发明家各个年龄阶段的回忆里冒险的故事。

1 1

Burly Men At Sea:每次航行都是全新绘本

Burly Men At Sea 有一一本可玩的童话书,其中充满了天马行空的情节和视觉表现手法,仿佛一个精巧的音乐盒,尽管内容不长,却值得仔细把玩,反覆回回味!

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册