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基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现
我们之前曾经介绍过关于视觉范围的算法,比如针对任意形状的《视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果》。那么,今天我们再来了解另外一种算法,它是基于 TileSet 图块的,也就是说:我们将会学习如何实现在一个 Tile-Based 的游戏环境中实现视觉范围。
Egret Framework:国产的 HTML5 游戏框架
Flash 现在已经日渐西山,但是不要忘了它一直是独立游戏最强有力的支持者之一。现在,一个国产的 HTML5 游戏框架即将推出,它拥有着很强的 Flash 基因,帮助 Flash 开发者快速进入 HTML5 游戏开发时代。
视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果
本文编译自 Nothing To Hide 开发者 NCASE 的相关教程,简要描述了视线范围效果的一种实现方法。现在这种类型的游戏很多,本文介绍的方法简单易懂,很容易用来开发当中,值得参考。