标签:Jonathan Blow

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【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

这是在 2002 年游戏开发者大会 GDC 上,布莱恩.莫里亚蒂所演讲的内容。全文被复现在 2006 年的游戏《见证者》中,官方的翻译很糟糕,我用了 2 周的时间校对和翻译了这个内容,并录制为音频。

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【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法和感受。重新制作的音频有什么新功能。

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【中文字幕】Jonathan Blow谈游戏设计:媒介即信息(the medium is the message)

本视频为 2013 年 9 月 Jonathan Blow 在波特兰 CreativeMornings 的演讲。

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【译】最危险的游戏开发者:对话 Jonathan Blow

这个刻薄的批判者本人正是这个行业里最执着的领路人,一个特立独行的异类,想要改变人们对游戏及其叙事的看法。

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Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境》发售前一年,我想了解下他开发《时空幻境》时的心境。出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。

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【游戏幕后】《见证者》与乔纳森·布洛的故事

坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?我们与这位著名的独立游戏设计师聊了聊,关于他一个最早的设计想法,是如何盛开成《见证者》那朵瑰丽之花。

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一起在核聚变见证 Jonathan Blow 的首次中国行

这是 Jonathan Blow 第一次造访中国,也是第一次和中国玩家近距离接触。

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笑说独游(一): 独立游戏是什么?

每个人对于“独立游戏”这个词都有自己的理解,本文作者也不例外。通过对这个词的探讨和时间的推移,也许我们能感受到一些新的东西。

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Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

有关Jonathan Blow的一些视频和《如何编程独立游戏》摘要。

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The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

The Witness 自称《神秘岛(Myst)》的精神续作,而我个人认为尽管看起来完全不同,它剔除了《神秘岛》坏的设计,又保留了《神秘岛》的体验,完成了一次超越。

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我们玩的不是同一款游戏

或许最重要的是,游戏最终带给玩家的是一种体验,而体验本身当然更是因人而异。即便简单如一首歌,如果它曾经在重要时期陪伴过你,它带给你的感受也与别人不一样了,不是吗?

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The Witness: 见世界,见自己

在对 The Witness 全流程通关,并收集了全部剧情素材后,本文结合作者罗林桑德自身对游戏的理解,尝试从剧情、解谜系统、主题阐释和艺术风格等方面对本作进行分析,希望能够较为全面地讨论本作的意图、内涵与价值,最后给出恰当的评价。

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