标签:Jonathan Blow

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我们玩的不是同一款游戏

或许最重要的是,游戏最终带给玩家的是一种体验,而体验本身当然更是因人而异。即便简单如一首歌,如果它曾经在重要时期陪伴过你,它带给你的感受也与别人不一样了,不是吗?

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The Witness: 见世界,见自己

在对 The Witness 全流程通关,并收集了全部剧情素材后,本文结合作者罗林桑德自身对游戏的理解,尝试从剧情、解谜系统、主题阐释和艺术风格等方面对本作进行分析,希望能够较为全面地讨论本作的意图、内涵与价值,最后给出恰当的评价。

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评论游戏需要更多的词汇

如果我们要更清楚地了解游戏,我们必须展示它们是怎样成为它们现在的样子的。这一工作的部分关于结构与系统,部分关乎感官与美学。我们在第一条道路上有所收获,但在第二条道路上步履维艰。我们需要更多的词汇。不同的词汇。更好的词汇。

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The Witness 一周销量已经碾压 Braid 一年销量

定价如此之高的一款独立游戏,再加上满世界疯狂的盗版,而且对比的还是公认独立游戏经典之一的 Braid,The Witness 都能够表现如此之好,这是一个令人振奋的消息。

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游戏与景观设计、建筑设计

这篇文章是 Deanna Van Buren 在为 The Witness 工作时和景观设计师及游戏开发者合作的经验所激发而来。文章讲述了关于游戏中融入的建筑艺术的相关内容,专业而有启发。

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