标签:Journey

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听说玩游戏有点累

或许是游戏体验接近美术艺术品开始给人微妙的难以形容的体验,终究是无法形容的。然而游戏并不像传统艺术品一样易于获取(获得一个足够的游戏体验可能要2小时或更长时间),因此阻碍了传播。

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Lost Ember:颜值能顶半边天

Lost Ember 给我的第一印象就是“太美了”:视野的近处是随风飘动的绿草坡,远处是层峦叠嶂的群山,塑造出一个富于灵性的世界;而一头狼在红光带领下爬上高山来到悬崖处,在红色光束的包裹下它纵身一跃变成了飞鸟,从高空俯冲下去……

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美丽而神秘的Gris:一无所知下的满心期待

1月13日,@GRIS_game 悄无声息地发出了第一条推特,一声“hello”中贴出一张女主人公的概念图,算是正式对外公布了他们的游戏Gris。

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ABZÛ:沁人心脾的水下之旅

Matt Nava 却对深海抱有深深的执念,这个神海的梦他从 thatgamecompany 的 Flower、Journey 带到了 Giant Squid 的 ABZÛ 中,而且就在几个月后,你我都将能见证这个梦的实现。

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2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。有幸参加中央美术学院主办的 2016 年 CAFA game 论坛,聆听了由南加州游戏艺术设计专业主任 Tracy Fullerton 为我们带来的有关游戏叙事艺术的演讲。

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基于互动性的情感体验设计

随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。本文将梳理在缺乏玩家与游戏内人物互动的情况下游戏情感体验的设计。

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欢迎来到太空淘金时代

这是一款有关太空探索的沙盒冒险游戏,它在近日放出了 Alpha 版的部分视频,看起来还是颇令人满意的。游戏背景设置在不远的将来,太空科技突飞猛进,成本已经低到普通人可以承受的时代。这时,淘金者们诞生了。

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独立游戏音乐欣赏 #3

我们的独立游戏音乐欣赏来到了第三部分,而且看起来还会有不断持续下去的可能。这一期要介绍的是评价比较高的三个 OST:Journey、Titan Souls 以及 Lemma。前两个大家应该都比较熟悉了。

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游戏与景观设计、建筑设计

这篇文章是 Deanna Van Buren 在为 The Witness 工作时和景观设计师及游戏开发者合作的经验所激发而来。文章讲述了关于游戏中融入的建筑艺术的相关内容,专业而有启发。

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灰烬、路人、巨兽和开放世界的 Ashen

这是一款结合了多种要素的游戏,在这款游戏中,你可以看到 Journey、ICO 以及旺达与巨像的影子。作为一个开放世界的被动式多玩家冒险生存 ARPG,真是有些令人期待啊。

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Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

我不关心在游戏另一端的玩家在想些什么,我也不关心如何获得更多的飘带或者如何在冲下山坡的时候超越他们。那种小家子气的多人竞争消失了,我们不是战争中的战士,也不是运动员,我们只是人而已。

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Amirelia - 友谊第一,游戏第二

有条件的话,我们都喜欢玩多人游戏,因为它会给人带来意想不到的乐趣,某些时候,多人模式甚至能让一款平庸的游戏变得光彩夺目。然而,不是很多游戏都是把目光放在玩家之间的友谊上的。这款 Amirelia 不知能否做到。

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