标签:Legend of Zelda

11 7

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

我很享受 Cuphead 初期的游戏体验,但这不是一篇好评文。

15 3

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

今天早上在通关《荒野之息》的水神兽 vah ruta 时,体验到了明显的 CCST 设计方法,所以在此记录一下,以便理解和学习。

6 2

打败恶龙,完成猫族的复兴

之前看到国内同行将其译为“猫咪斗恶龙”,非常贴切和有趣。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册