标签:Life is Strange

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将步行模拟器做砸的八个小诀窍

玩游戏时候的一些想法,主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。

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交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

在游戏之中加入选择,从来不是一个轻易的事情。

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永无止境的星期六:The Sexy Brutale

回到过去,拯救别人,探索真相。The Sexy Brutale 用自己的方式为我们讲述了一个关于时间的故事。

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Jenny LeClue:营造真实沉浸感的侦探游戏

然而眼看着步入了2017年,这款制作了2年之久的游戏也未能在今天推出正式版本。这款制作周期之长、来之不易的游戏终于在最近有了要上架的趋势。

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流行文化之中的既视感

本文试图梳理文艺作品之中对于既视感的不同阐释,当然,试着不以剧透的方式。

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BAFTA 游戏大奖名单出炉,Her Story 依旧抢眼

上周举行了新一届 BAFTA Games Awards,独立游戏表现仍然让人高兴,其中 Her Story,Everybody’S Gone To The Rapture,Rocket League 取得多项提名和奖项,特别是 Her Story 在 IGF 2016 后依旧抢眼。

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黑色与白色与红色交汇——蓝调与子弹

你们以前或者最近玩到的奇异人生和行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许“厌倦”。今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生),还是略有创新,也有属于自己独立风格。

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