标签:Lifeline

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强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

在 2015 年,「生命线」Lifeline 成为现象级产品,甚至带火了「文本冒险游戏」这个类别;同样,2018 年初「旅行青蛙」旅かえる 骤然爆红。看似毫无联系的两款游戏,设计上其实有着内在的一致性。

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游戏与时间

“时间”即是一个媒介、也是一种表现方式、更是一个永恒的哲学话题。许多艺术作品,包括游戏中对于“时间”的探讨和涉猎都各具特点,如果你感兴趣,不妨来看看这篇有关时间的漫谈。

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“亲爱的,请将我埋葬”——用Whatsapp形式讲述叙利亚移民苦难

以互动游戏的方式记录和传播新闻报道是现代媒体值得尝试的一种形式,本文就是这样一个例子。

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