标签:Ludology

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游戏研究:在互相不认识中前行

我是一个一直渴望被好理论说服的人,因此,我期待着我热爱的游戏行业能够互相多一份了解,多做好学术环境。

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游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

如同尊重古灵精怪的游戏一样,我们尊重游戏研究,是因为,游戏研究也是探索诸多丰富可能的一扇大门。

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

我选用了“游戏、哲学与艺术”做为标题,是因为在这一篇文章中,我们要尝试从书中的一些观点出发,探究一下这三者是什么样的,不同又在哪里。

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最好没有“皮核之分”

或许可以在这样的讨论之中,带来一种视野性的、启发性的补足。

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

游戏是什么?

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24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

能让更多人看到,这个世界对玩家,对游戏,也许就会更中性一点。

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无用的尽头才是有用

有一些无用的东西,最终一定是有用的。

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你听说过游戏学术档案馆吗?

这是一件很有价值的事情,而就我所知,我们对于这些情况知之甚少。

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与游戏有关的陈词滥调

无论如此,这种对于想象的丰富在我看来是重要的,甚至游戏之所以珍贵,某种程度上也是因为它的这种能力。

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游戏的形式与内容

但从另外一方面来说,形式却并不一定以单纯的规则出现。或可认为是广义的游戏语言。与之相对,内容则可以包括视觉、音乐、文本、环境(关卡)、人物等。

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如何设计出让人进退两难的抉择

为什么这游戏的选择在情感上会如此有意义呢?我希望透过这篇文章来探索这个游戏中许多选择的核心冲突所在——并且看看在其他的世界观中要如何运用。

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我知道自己在玩游戏,所以我不相信

这篇文章与电子游戏无关,与生命有关。

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