标签:Ludum Dare

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A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

LD37 Compo组第二名Death Dash是一款硬核跳跃游戏。这是一个硬核的平台跳跃游戏。他会让你想起 Super Meat Boy 或者 N+。

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让我帮你按下周末的 Start 键|Supply Week.0

Supply 系列是汇集了文字、游戏、音乐的集合体,Week.0 涉及的游戏有 Forgotten、Valiant Hearts、The Last Guardian、The Employee、S.I.M,希望在这雾霾天可以让你的周末亮堂一点。

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Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修。

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A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

@managore 凭借 Walkie Talkie 再夺 LD37 compo 组冠军!本文将简单分析这个聊天室+平台跳跃游戏。

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来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 37 中的作品

LD 37 继续投票进行中,indienova 的朋友们贡献了 15 款作品,我们参考了 ginger 的整理以及后续补充,做了这篇文章。

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更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

一些关于 Ludum Dare Post-Mortem 的调查告诉了我们一些关于 LD 的重要事实。它们之中的一些可能能够让我们找到共鸣,或者告诉我们,原来问题出在这里。indienova 对于这些调查结果进行了编译和整理。

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《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

蜡烛人挚友高鸣自称《蜡烛人》是“有生之年”系列,现在蜡烛人终于与我们见面了。作为一路关注这个只能燃烧 10 秒的小蜡烛的成长的玩家,看到这款作品的最终完成非常感动。借此机会,indienova 与高鸣深入聊了聊《蜡烛人》背后的故事。

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Indie Figure:Daniel Linssen - Ludum Dare 中历练出的设计师

如果说提到 Ludum Dare 有关的人物,就国内而言,我们很容易想起是《蜡烛人》的制作者高鸣的话;那么走出国门,Daniel Linssen 就是一个绕不过去的人物。

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indienova Picks:看看 Ludum Dare Timelapse 找找这次 Jam 的灵感

如果说参加 Ludum Dare 并且完成游戏是解锁一个成就的话,那么将整个游戏制作过程录制下来并且制作成 Timelapse 则是一个新的成就。Timelapse 观看体验非常爽快,而且对于游戏制作初心者来说也会有所启发。

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Ludum Dare 36 差点消失,你还不赶紧来参加

作为世界上最大的线上 Game Jam 之一,Ludum Dare 自从开办以来每隔四月的盛情邀约似乎向来雷打不动。事实上,就连其间隔之中的 Mini Jam 也一直有条不紊地举办。但是,这一次的 LD 36 却从六月开始由于主办者 PoV 的一则声明而蒙上了阴影。

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基于互动性的情感体验设计

随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。本文将梳理在缺乏玩家与游戏内人物互动的情况下游戏情感体验的设计。

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Fragments of Him:未能承担表达多样性的游戏机制

前段时间,indienova关注了这样一款讨论爱与丧失的游戏 Fragments of Him。在当时,我们讨论了它与早期LD原型的不同,以及可能的对于叙事机制的处理。现在,这款游戏已经拨开迷雾,走进了大众的视野;我们得以一窥它的真实面貌。

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