标签:Mario World

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《超级马力欧》——用关卡设计改变游戏界

对于玩家而言,马力欧能让人找回童年的乐趣;而对于游戏设计师而言,几乎每一代马力欧都是关卡设计的教科书。

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Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

为了迎接《超级马力欧 奥德赛》的到来,Metacritic 近日策划了一个名为 “EVERY SUPER MARIO BROS. GAME, RANKED”的专题。一起来看看之前这些正统作品在 MC 上的分数吧。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇,以马里奥关卡为实例详细介绍和讨论了一鼓作气和拦截两种关卡设计技巧。

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《铲子骑士》挖出了什么?

《铲子骑士》吸引我的不是它把风格模仿得多么复古,而是它简直就是一个出生在这个时代的 FC 游戏。可以说,《铲子骑士》不仅传承了经典,而且能在不变异的前提下将经典完美升级。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题

在这篇教程中我将介绍关卡内容组织的最高维度级别——技巧主题。技巧主题是需要玩家使用同一技巧来进行闯关的一系列关卡片段。理解技巧主题的概念有助于你在自己的游戏中更可靠地规划关卡内容。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

这是我此前发布的任天堂式关卡设计文章的续集。在创造超级马里奥世界这款游戏时,任天堂的设计团队创造了一种构建和组织关卡内容的方法。我讲这个方法称为“挑战,韵律,技巧主题”,简称CCST。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡

《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。这里翻译的这篇文章利用一个完整的游戏关卡实例深入浅出地讲解了“马里奥方法”的核心概念,是我看过的最佳相关教材。

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来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?这不,NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~

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