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【游戏声效课】狂拽酷炫采样器
本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,提拉米苏。是由 Marshall,Sam Tarakajian 和 Alex Van Gils 设计制作的。
【游戏声效课】如何设计科幻载具音效
本期节目 Marshall 和 Turn10 工作室的音效设计 Combs 讨论了游戏声音制作与电影/电视等传统线性媒体的不同之处:Implementation。并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。
【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南
本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步制传送门的枪的枪击音效。当然一如既往的在讲解的过程中伴有他自己的常用技巧和心得。可以搭配 CODMW 那期食用。练习愉快!
【游戏声效课】《炉石传说》音效的秘密
“欢迎来到酒馆!”《炉石传说》的魅力所在不仅仅在于花样丰富的卡牌设计和对战套路,作为一个PC游戏而言,它在美术、声音方面的设计也值得其他开发者学习。今天我们来看看它的音效部分,这些有趣的细节你之前是否注意过呢?