标签:Maze

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开发者说:《迷宫》开发回顾

《迷宫》从立项到 Steam 上线整个过程的简单回顾与总结。

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一份小团队参展的简易指南

作为没有什么宣传资源的小型独立团队,参展、参赛、保持社交媒体活跃度是吸引关注的几个主要方式。

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Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

之前看到了eastecho 的文章《简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫》,于是自己尝试着做了一下Unity的实现,同时将自己的理解记录下来。

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简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷宫:一个地牢生成算法》,但是在一些细节的开发方面,这篇文章并没有说得太详细。比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。

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