标签:Metroid

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《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

作为本世代的新作,游戏在动作的细腻程度上达到了系列巅峰。而在“平台边缘”这个横板动作游戏的固有难题上,我发现她有一套独特的设计。

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【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

《银河战士 Prime》发售两年后,Retro 工作室带着全新续作《银河战士 Prime 2:黑暗回音》回归。《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发。

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【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计

在“银河战士/密特罗德”系列隐退8年后,Retro工作室成功地用《银河战士Prime》将这个横向卷轴冒险系列变成了第一人称视角。它的表现如何?一起来看看吧。

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[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

《银河战士》系列,除了以开放式的探索而闻名之外,当你独自探索的时候,总是会有一种恐惧感。你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的呢?

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In Other Waters:开启人与 AI 的跨物种协作?

游戏中的异星海洋联通了《无光之海》和《银河战士》。

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Ghost Song 前瞻

从它身上我嗅到了浓浓的银河战士味道,GHOST SONG又能否如愿再续2D平台游戏的荣光?

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经典独立游戏 - Cave Story

我觉得从有电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,Flash 游戏盛行的时代就是代表。但是在套用 “独立游戏” 这个概念的游戏中,Cave Story 说不定是历史上的第一个。Cave Story 发布于 2004 年,也是为数不多的来自于日本开发者的独立游戏之一。

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Indie Game Tide Vol.4 - Indie Game: The Movie

《独立游戏大电影》(Indie Game The Movie)是迄今为止最为成功的一部独立游戏纪录片。影片选取了三个独立游戏为拍摄对象,分别跟踪拍摄了他们的游戏研发过程、游戏发售过程以及游戏成功发售后对整个制作经验的回顾。

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