标签:Mobile game

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UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

性能优化,对游戏开发来说是一个需要不断钻研的课题,性能越好,游戏才会运行的更加顺畅,玩家的体验感才会更好。

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强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

在 2015 年,「生命线」Lifeline 成为现象级产品,甚至带火了「文本冒险游戏」这个类别;同样,2018 年初「旅行青蛙」旅かえる 骤然爆红。看似毫无联系的两款游戏,设计上其实有着内在的一致性。

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简化与社交——聊聊任天堂的手游

在玩过《马里奥酷跑》、《火焰纹章英雄》和《动物之森口袋营地》后,我觉得任天堂在移动端游戏上的设计策略和短板似乎已经很明显了。

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攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

当时看到这篇文章,感触挺多的,我相信写出了很多独立制作人的心声,有也很多鼓励人的文字。

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当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

如何在玩法的文化体验双重目标的平衡中,寻找一个平衡点,而这个点不仅是未来交互式新媒体努力的方向,更是教育游戏化作为不断发展的浪潮需要去追寻的目标。

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2016 手机独立游戏推荐 #2

在上一期的推荐里,我们安利了8款手机游戏,在这一期我们将继续带来本年度好玩的手机独立游戏。

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2016手机独立游戏推荐#1

幸运的是,还是有不少开发团队坚持着自己的想法,将好作品呈现给大家。而我们也将分两期为大家推荐今年值得一试的手机游戏,不妨一起来看一看,你喜欢的手机独立游戏有没有出现。

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写在卸载《阴阳师》之前

作为一个半吊子的游戏爱好者,这段时间内我放纵自我,将自己浸入《阴阳师》等各色流行游戏中来...然后在尝试性地氪了些首冲,月卡,尝试左边肝肝右边肝肝后。鉴于要考试了,舍身取义来“体制”内体验得也差不多了,打算写篇文章,做个决断。

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