标签:Mod

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

在本期,我们会从纯理论的角度聊聊我们的第一关,以让你能够大概了解后续更新中我们要讲述的内容,以及这些内容围绕的中心点。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

第三期——连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器开发 RPG 地图

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

第二期——连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器开发 RPG 地图

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #1

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器开发 RPG 地图。

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游戏 Mod 的双面刃体现:《Don't Starve Together》

本文试图透过沙盒游戏经典大作的《Don't Starve Together》以实际的游玩,并对其所能加载的 Mod 利弊剖析,给予不同面向的思考。

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权力与资本的博弈——浅析游戏作弊

当前人们对于“作弊”这样一类行为的理解仍处于较为片面的层次,即认为作弊是一种破坏性的、不利于游戏的、应当被取缔的行为。恰恰相反的是,有一些作弊的行为反而有助于游戏的优化与发展。

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游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境

我们根本生活在副文本形成的幻境之中。

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MOD的宿命(上)

今天要聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。

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史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

这是一款拥有独特个人体验的游戏,每一次不同的选择都会带你到不同的情境以及结果。游戏简单易上手而又复杂庞大。

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