标签:Movie

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《隐秘的角落》的视觉角落

我将试图从两个小切入点,尝试分析《隐秘的角落》的视觉语言,希望借此抛砖引玉。

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大表哥的粉丝不要错过这部电影

如果你曾经像我一样流连于《荒野大镖客:救赎 2》的世界,那么强烈向你推荐这部影片。配合食用最佳!

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学电影:《山河故人》无用段落的情感体验

观影过程之中,我仍未忘记游戏这一媒介,某一部分的自己浮游于影院上空,试着以游戏的角度审视影片。这是我的思考的笔记。

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学电影:建立角色共情

剧情片,尤其是悲剧题材,只有观众对角色共情才会成立。

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《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

想像你是希区考克电影《后窗》中摔断腿的摄影师 Jeff,坐在家中床前一大片窗户前,听着公寓内外各式各样的声响,用长焦段镜头窥视着邻居的住所,发现不可告人的秘密,涉入一件件危险的故事。

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《独行》观后想到的一些老生常谈

《独行》想表现的,正是现在大多数独立开发者遇到的问题,是不处于漩涡中心的玩家们看不到的种种问题。

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如果你当姜文聊的是游戏

或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?

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看电影还是看游戏?(下)

我其实是来推荐电影的。我在观看推荐的这些电影的时候,总会联想到某些游戏、游戏类型甚至游戏开发,而现在这些影片都可以归为 Technoludic Film。此篇为后一部分。

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看电影还是看游戏? (上)

我其实是来推荐电影的。我在观看推荐的这些电影的时候,总会联想到某些游戏、游戏类型甚至游戏开发,而现在这些影片都可以归为 Technoludic Film

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视觉元素解读(一)镜子

第一个我想介绍的就是电影中的镜子,或者更直白一点,就是光线的反射和折射。

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《怪物猎人》电影版正式开拍

《怪物猎人》电影版正式开拍

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为了一份平常,感谢《中国独立游戏大电影》

感谢三郎允许,在不涉及内容暴露的情况下发表一些对于《中国独立游戏大电影》的观点。

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