标签:music

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《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

因为《危城余生》是国内相对来说比较少见的中大型体量的写实类 3D 角色扮演,这个开发日志主要是想记录一下《危城余生》的音乐和音效的创作,开发,实施的全过程。

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【游戏音乐课】《旺达与巨像》冲突的乐章

《旺达与巨像》被誉为史上最伟大的游戏之一,无论是创新的玩法设计,还是它的故事。那是一个首先由音乐述说的故事。让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。

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【游戏音乐课】《无人深空》的无限配乐

为一款号称“要呈现无限太空探索体验”的游戏配乐有多么困难?

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《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

本访谈为 2018 年 07 月 12 日 Fami 通官网的文稿,在此进行了粗略翻译,欢迎指正。标题是我个人所想所感而改。

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【游戏音乐课】《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

本期游戏音乐课将介绍《勇气默示录》最终 Boss 战音乐的一次精彩创意,看它是如何在漫长战斗中激励玩家奋战到底。

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【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新

《八方旅人》的交响化配乐深深植根于 8 位和 16 位黄金时代的 JRPG 经典风格。让我们探究一下作曲家西木康智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的。

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互动音乐的五种常用设计理念

互动音乐的使用,在国外的游戏开发界早已成为了标配,而对于大多数中国的中小型游戏开发者而言,还是一个相当陌生的概念。

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Fate/Grand Order 音频团队访谈

《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力。

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音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿?

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【游戏音乐课】《堡垒》与《晶体管》的歌声

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期为大家带来《堡垒》和《晶体管》的音效制作教程。

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【游戏音乐课】Undertale 主题曲是如何触动人心的

Undertale 主题曲是如何触动人心的。

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游戏音乐和影视音乐有什么不同?

谁又是第一位游戏音乐作曲家?

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