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流派:独立摇滚的起源、演变与新发展
今天转载一篇来自知乎的文章:《流派:独立摇滚的起源、演变与新发展》。透过阅读此文,您或许会对独立音乐多一些了解,也可能会发现,独立游戏与独立摇滚的发展轨迹居然有着诸多相似之处。
【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律
《神秘海域4》以惊心动魄的电影化场面著称。但在 Mathew 眼中,最令他回味的一刻却是内特与伊莲娜驾车穿越马达加斯加荒野那宁静的一分钟 —— 因为音乐。
《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计
因为《危城余生》是国内相对来说比较少见的中大型体量的写实类 3D 角色扮演,这个开发日志主要是想记录一下《危城余生》的音乐和音效的创作,开发,实施的全过程。
【游戏音乐课】《旺达与巨像》冲突的乐章
《旺达与巨像》被誉为史上最伟大的游戏之一,无论是创新的玩法设计,还是它的故事。那是一个首先由音乐述说的故事。让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。
《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新
本访谈为 2018 年 07 月 12 日 Fami 通官网的文稿,在此进行了粗略翻译,欢迎指正。标题是我个人所想所感而改。
【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新
《八方旅人》的交响化配乐深深植根于 8 位和 16 位黄金时代的 JRPG 经典风格。让我们探究一下作曲家西木康智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的。