标签:Narrative

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GDC 2017 第二天:强力干货输出

GDC进行到第二日,indienova 参会团如约出现在了现场,今天将继续为大家带来展会上好玩的事情以及分享几场干货满满的演讲。

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GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

The Narrative Innovation Showcase 包含五个与游戏叙事创新相关的简短报告,每个以 10 分钟为限,从不同角度讨论了实际开发之中叙事设计面临的挑战以及解决方案。

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如何寻找我的故事

本着了解剧本创作的目的,通读了《21天搞定电影副本》一书。此书的特点是没有着重介绍剧本的理论知识,而是一步步地引导读者如何创作故事。于初学者如我,这很有价值,遂推荐给大家。

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Game&ALL vol.8 《Re:ゼロから始める異世界生活》与死亡回归

刚刷完最近火得不得了的这部《Re:从零开始的异世界生活》,希望借本文抛转引玉来聊一聊游戏中的死亡和死亡回归设定。

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Event[0]:蓄意的笨拙

本文译自 Rami Ismail 的个人博客,评析和盛赞了最近热门的科幻题材叙事游戏 Event[0]。

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VIRGINIA 剧情猜想与分析

Virginia 是近来颇受关注的一款交互式电影游戏,由于独特的表现方式,游戏并没有借助语言和大量文字进行叙事,加上破碎化的剪辑和跳接手法,剧情非常扑索迷离。这里 indienova 转载一篇来自 jason 发表在知乎的一篇剧情猜想与分析,希望能够为大家提供一些参考。

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文学和游戏的论述

这篇文章将对比同题材下的游戏及小说版本,来探讨不同媒介在叙事表达上的优劣和不同之处。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

本系列来自台湾电子杂志《秘密读者》的游戏的叙事专辑。专辑以五篇长文分别以台湾单机游戏与新的消费模式、角色扮演叙事可能、同人创作、视觉小说、人机界限等为主题,共同讨论了游戏叙事话题下包括的种种概念。

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论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

故事(story)在电玩游戏中的角色益见吃重,线上大型多人角色扮演游戏(MMORPG)往往拥有剧情环境背景,单机游戏更经常以故事为灵魂所在。

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叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研究基于人文研究的方法的一部分而存在。这种方法将游戏视为一种文化现象研究其意义、文本与影响,亦将之视为一种美学现象对其进行分析。

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故事工程学:人工智能和交互式叙事

本文讨论交互式叙事的概念和方法,并介绍一些并未在当今商业游戏中广泛应用的交互式叙事技术。

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Her Story:关于气氛营造、故事结构及主题阐述的分析

如果你想静下心来体验一个具有独创性交互模式,且拥有较高艺术价值的悬疑惊悚游戏,那么屡获殊荣的《她的故事》绝对不应当错过。

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