标签:Narrative

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文学和游戏的论述

这篇文章将对比同题材下的游戏及小说版本,来探讨不同媒介在叙事表达上的优劣和不同之处。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

本系列来自台湾电子杂志《秘密读者》的游戏的叙事专辑。专辑以五篇长文分别以台湾单机游戏与新的消费模式、角色扮演叙事可能、同人创作、视觉小说、人机界限等为主题,共同讨论了游戏叙事话题下包括的种种概念。

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论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

故事(story)在电玩游戏中的角色益见吃重,线上大型多人角色扮演游戏(MMORPG)往往拥有剧情环境背景,单机游戏更经常以故事为灵魂所在。

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叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研究基于人文研究的方法的一部分而存在。这种方法将游戏视为一种文化现象研究其意义、文本与影响,亦将之视为一种美学现象对其进行分析。

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故事工程学:人工智能和交互式叙事

本文讨论交互式叙事的概念和方法,并介绍一些并未在当今商业游戏中广泛应用的交互式叙事技术。

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Her Story:关于气氛营造、故事结构及主题阐述的分析

如果你想静下心来体验一个具有独创性交互模式,且拥有较高艺术价值的悬疑惊悚游戏,那么屡获殊荣的《她的故事》绝对不应当错过。

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Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他

有关 Undertale 这款作品的话题已经谈了不少,但大多集中于 meta game 的内容。本文将对 Undertale 中的 NPC 设计进行梳理,过程之中会有对于游戏细节的部分剧透。

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Fragments of Him:未能承担表达多样性的游戏机制

前段时间,indienova关注了这样一款讨论爱与丧失的游戏 Fragments of Him。在当时,我们讨论了它与早期LD原型的不同,以及可能的对于叙事机制的处理。现在,这款游戏已经拨开迷雾,走进了大众的视野;我们得以一窥它的真实面貌。

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Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

“整体而言,游戏迄今为止最大的成就是在商业与技术。这并没有什么不好。它的确是一笔大买卖,并且促进了技术发展。但是作为一种艺术表达与传播的媒介,游戏才刚刚上道。它还完全没有办法和其他媒介相比,但是却前景诱人。”Nicky这样总结。

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